Centre d'aide — Macros TPT

Tekla Structures 2023 / 2024 / 2025  ·  Toutes les macros en un seul endroit

Bienvenue

Cette page vous guide pas à pas dans l'utilisation de chaque macro TPT. Utilisez la barre de gauche pour naviguer rapidement, ou le champ de recherche pour trouver ce dont vous avez besoin.

Chaque macro retient vos derniers paramètres automatiquement, vous n'aurez pas à tout ressaisir à chaque fois.

Conseil : avant la première utilisation, lisez la section Conventions communes — elle décrit les comportements partagés par toutes les macros (entête, picking, échap, abonnement, aide).

Conventions communes à tous les plugins TPT

Le minimum à connaître pour tirer parti des 16 macros sans surprise.

Indispensable5 minutes de lecture

Le bandeau supérieur de chaque fenêtre

Toutes les fenêtres TPT partagent le même bandeau bleu foncé, glissable à la souris. De gauche à droite :

Les boutons « Fermer » et « Appliquer »

En bas de chaque fenêtre vous trouverez deux boutons :

Sélection préalable (« présélection »)

La plupart des macros acceptent une présélection : vous sélectionnez les pièces dans Tekla avant de lancer la macro. Le statut affiche alors « N pièce(s) pré-sélectionnée(s) » et les passe à la suite du flux sans vous demander de les re-piquer.

Touche Échap

Pendant un picking, Échap arrête la boucle de pick. La fenêtre TPT reste ouverte ; le statut indique « Interrompu — cliquez Appliquer pour reprendre. » Pour reprendre la macro, cliquez sur Appliquer.

Si la fenêtre est sélectionnée, Échap la ferme.

Mémorisation des paramètres

Les paramètres saisis (jeu, type de référence, options, etc.) sont conservés pendant toute la session Tekla en cours : vous n'avez pas à les ressaisir d'une utilisation à l'autre. En revanche, ils ne sont pas enregistrés dans le modèle — à la fermeture puis réouverture de Tekla, chaque macro repart sur ses valeurs par défaut.

Bisector Beam

Créez une poutre bissectrice entre deux plans sélectionnés en deux clics.

CréationBeam2 faces à piquer

À quoi ça sert

Bisector Beam positionne automatiquement une poutre exactement sur le plan qui coupe l'angle entre deux faces en deux.

Comment l'utiliser

  1. Renseignez les paramètres.
  2. Piquez la première face puis la deuxième face.
  3. La poutre est créée instantanément.

Paramètres

ParamètreDescription
NomNom de la pièce. Par défaut : POUTRE.
ProfilProfil Tekla. Par défaut : IPE200.
ClasseNuméro de classe de la pièce. Par défaut : 1.
MatériauListe déroulante alimentée par le catalogue Tekla. Par défaut : S235JR.

Astuces

Bon à savoir

Plate on Face

Posez un plat sur n'importe quelle face en un seul clic.

CréationContourPlate1 face à piquer

À quoi ça sert

Créer un plat par contour qui épouse le contour d'une face (ou d'un polygone que vous piquez point par point), avec un retrait, un écart à la face et une épaisseur configurables.

Comment l'utiliser

  1. Renseignez les paramètres.
  2. Piquez la face cible (le plat épouse alors le contour de la face).
  3. Le plat est créé. Le picking se relance immédiatement pour poser un nouveau plat.

Paramètres

ParamètreDescription
ÉpaisseurProfil du plat (ex. PL6, PL10). Par défaut : PL6.
NomNom de la pièce. Par défaut : PLAT.
ClasseNuméro de classe. Par défaut : 1.
MatériauMatériau de la pièce. Par défaut : S235JR.
RetraitDécalage du contour vers l'intérieur, appliqué uniformément sur tous les bords (mm). Par défaut : 0.
GapDistance entre le plat et la face piquée (mm). Permet de décoller le plat de la face. Par défaut : 0.
PositionPosition du plat par rapport à la face piquée : Dessus (front), Milieu, ou Dessous (behind).
Interpolation d'arcSwitch ON/OFF. Quand activé, la macro détecte les suites d'au moins 4 points piqués qui suivent un même cercle (tolérance 0,2 mm) et les remplace par un véritable arc Tekla. N'a d'effet que lorsque vous tracez le contour point par point — sans effet sur une face piquée en un seul clic. Par défaut : OFF.

Astuces

Bon à savoir

L Polybeam

Une polypoutre en L d'angle parfait en trois clics, centrée automatiquement.

CréationPolyBeam2 faces + 1 point

À quoi ça sert

Crée une polypoutre en forme de L qui s'adapte automatiquement à l'angle entre deux faces piquées. La macro calcule les trois poignées, oriente le profil correctement et peut créer une vue sur la section pour finaliser la modélisation. Idéal pour placer en trois clics une base pour une polypoutre d'angle complexe.

Comment l'utiliser

  1. Renseignez les paramètres.
  2. Piquez la première face, puis la deuxième face, puis un point qui indique la position de la L.
  3. Le L est créé, centré automatiquement sur ce point, et orienté vers l'intérieur de l'angle.

Paramètres

ParamètreDescription
ProfilProfil Tekla du plat à plier (ex. PL6*100). Par défaut : PL6*100.
Long. ailesLongueur de chaque aile de la L en mm. Par défaut : 150.
Créer une vueSwitch ON/OFF. Quand activé, une vue de section perpendiculaire au L est créée automatiquement après l'insertion (pratique pour ajuster manuellement les poignées). Par défaut : ON.

Astuces

Bon à savoir

Bent Plate Creator

Pliez deux pièces en une tôle pliée cylindrique en deux clics.

CréationBentPlate2 pièces à sélectionner

À quoi ça sert

Transforme deux pièces en une tôle pliée cylindrique. La macro calcule la bissectrice intérieure des deux plans, glisse les poignées concernées le long de leurs arêtes pour épouser le pli, puis crée la BentPlate avec un rayon automatique central (1,5 × épaisseur). Un mode Contrôle intermédiaire vous permet de visualiser le pliage avant de l'exécuter.

Les deux pièces peuvent être deux plats par contour, un plat + une tôle déjà pliée, ou deux tôles pliées : vous pouvez ainsi enchaîner plusieurs plis et façonner progressivement un profil en U, Z, etc.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les deux pièces à plier — plats par contour et/ou tôles déjà pliées (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Choisissez le mode en cliquant sur l'un des deux boutons :
    • Pliage final — exécute le pliage et crée la BentPlate.
    • Contrôle intermédiaire — trace la bissectrice et les 4 points cibles à l'écran pour valider visuellement le pliage avant de l'exécuter, sans quitter la 3D.
  3. Cliquez Appliquer, puis piquez les 2 plats si nécessaire.
  4. Pour basculer du mode Intermédiaire au mode Final, cliquez sur Pliage final puis Appliquer : la BentPlate est créée et les marqueurs de contrôle sont retirés automatiquement.

Paramètres

ParamètreDescription
ModePliage final — calcul + ajustement des plats + création de la BentPlate. Contrôle intermédiaire — ajuste les plats et trace les marqueurs de contrôle.

Astuces

Bon à savoir

AI Bolt

Un groupe de boulons déposé et optimisé automatiquement en deux clics — puis ajustable au boulon près.

Boulonnerie2 faces parallèlesDétection auto des piècesÉdition NxM post-création

À quoi ça sert

Pose un groupe de boulons entre deux faces parallèles sans se soucier des plans et des orientations. La macro détermine la zone commune aux deux faces, calcule automatiquement le nombre et la position des boulons selon votre entraxe maximum et votre pince. Idéal pour ébaucher un boulonnage, boulonner une grande tôle ou tout assemblage par recouvrement. Une fois le groupe créé, vous pouvez l'ajuster colonne par colonne / rangée par rangée sans tout refaire.

Détection automatique des pièces

Il vous suffit de piquer les deux faces : la macro détecte automatiquement toutes les pièces prises entre elles (celles que les boulons doivent traverser) et les boulonne ensemble. Plus besoin de sélectionner les pièces au préalable. La détection est activée par défaut.

Comment l'utiliser

  1. Lancez la macro et renseignez les paramètres.
  2. Piquez la face 1 — elle détermine le plan d'orientation du groupe.
  3. Piquez la face 2 (parallèle à la face 1). La macro détecte les pièces à boulonner, détermine la zone commune et y place le groupe de boulons au centre.
  4. Le groupe créé est resélectionné dans le modèle. Les boutons ± de la section Calepinage deviennent actifs : ajustez le NxM si nécessaire.
  5. La macro enchaîne automatiquement : piquez directement les deux faces du boulonnage suivant (inutile de cliquer Appliquer entre deux). Appuyez sur Échap pour arrêter.

Paramètres

ParamètreDescription
Détection automatique des piècesActivée par défaut. Détecte et boulonne toutes les pièces prises entre les deux faces (voir ci-dessus). Désactivez-la pour ne boulonner que les pièces sélectionnées manuellement.
DiamètreDiamètre du boulon. La liste de choix est alimentée par le catalogue Tekla et s'adapte automatiquement en fonction du standard choisi.
StandardListe standard du catalogue de boulons Tekla (8.8, 10.9, HR, etc.).
ToléranceJeu de perçage (mm). Par défaut : 2.0.
Lg de rechercheProfondeur de recherche du boulon — règle : doit être ≥ 2 × empilement + 5 mm, sinon la macro émet un avertissement rouge. Par défaut : 100.0.
EA maxiLimite haute de l'entraxe entre deux boulons (mm). Par défaut : 150.0.
PinceDistance minimale entre un boulon et le bord de la zone (mm). La macro ajuste légèrement la pince pour obtenir un entraxe entier. Par défaut : 25.0.

Ajustement du calepinage après création

Une fois le groupe créé, la section Calepinage de la fenêtre devient active avec deux lignes :

Les boutons sont automatiquement grisés quand l'opération n'est pas possible (entraxe minimum atteint, calepinage à 1×1). L'entraxe reste toujours un nombre entier, et les pinces extérieures sont préservées (la zone d'emprise du calepinage ne change pas — seuls les boulons à l'intérieur s'écartent ou se rapprochent).

Astuces

Bon à savoir
Attention

Rebolt

Rattachez automatiquement les pièces oubliées à un boulon existant, et nettoyez les pièces fantômes — en boucle.

BoulonnerieModification1 boulon à la fois

À quoi ça sert

Au lieu de passer par la fonction « pièces boulonnées » de Tekla et redéfinir manuellement le boulonnage, la macro détecte les pièces qui devraient être traversées et les rattache automatiquement. Elle peut aussi détacher les pièces fantômes (rattachées mais non traversées par le boulon — typique d'une erreur de copie). La macro boucle automatiquement jusqu'à Échap.

Comment l'utiliser

  1. Réglez la Zone de recherche et cochez ou non Vérifier les pièces déjà rattachées.
  2. Lancez la macro. La sélection en cours est vidée (les boulons présélectionnés ne sont pas repris) et le picking démarre : Rebolt impose un choix conscient, un groupe de boulons à la fois.
  3. Piquez un groupe de boulons. La macro analyse la zone autour de ses poignées, rattache les pièces réellement traversées et retire les pièces fantômes (si l'option est cochée).
  4. Le boulon traité est resélectionné (feedback visuel), puis la macro repart aussitôt : piquez le boulon suivant.
  5. Appuyez sur Échap pour terminer. Si vous changez un paramètre, cliquez Appliquer pour reprendre le picking avec la nouvelle valeur.

Paramètres

ParamètreDescription
Zone de recherche (mm)Profondeur d'analyse autour des poignées du boulon pour rattacher les pièces voisines. Valeur recommandée : 50.
Vérifier les pièces déjà rattachéesCochée par défaut. Détecte les pièces fantômes (rattachées mais non traversées par le boulon) et les retire automatiquement.

Astuces

Bon à savoir
Attention

Extend

Allongez ou raccourcissez plusieurs pièces vers une référence, en boucle, en gardant la direction.

ÉditionDéplace poignéeFace / Ligne / Axe

À quoi ça sert

Prolonge ou réduit un groupe de poutres, polypoutres, plats par contour ou tôles pliées (Bent Plate) jusqu'à une face, une ligne ou l'axe d'une poutre, avec un jeu configurable. Extend déplace les poignées des pièces sans modifier leurs directions. Parfait pour prolonger un groupe de solives, ajuster un plat par contour ou rallonger l'aile d'une polypoutre.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les pièces à modifier (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Dans la section Référence, choisissez le type : Face, Ligne ou Axe.
  3. Réglez le Jeu et, si nécessaire, activez le switch Eviter les collisions avec la référence.
  4. Cliquez Appliquer, puis piquez la référence dans le modèle.
  5. Toutes les pièces sélectionnées sont ajustées sur leur extrémité la plus proche. La macro boucle automatiquement : piquez la prochaine référence ou cliquez sur un autre type pour changer.
  6. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

ParamètreDescription
Type de référenceFace — plan d'une face piquée.  ·  Ligne — ligne piquée (2 points).  ·  Axe — axe d'une poutre piquée.
Jeu (mm)Distance finale entre la poignée et la référence. Une valeur négative crée un empiètement.
Eviter les collisions avec la référenceSwitch ON/OFF. Quand activé, la macro calcule l'enveloppe réelle du profil (matière) et place la poignée pour que la matière soit tangente à la référence (avec le jeu demandé). Quand désactivé, ce sont les poignées des poutres, polypoutres et plats par contour qui sont placées à la distance demandée. Disponible pour poutre, polypoutre, plat par contour et Bent Plate. Par défaut : OFF.

Astuces

Bon à savoir

Adjust Beam to Face

Ajustez les extrémités d'un groupe de poutres à une face piquée — coupe à 90°, simple ou double.

ÉditionFitting / CutPlaneBeam / PolyBeam uniquement

À quoi ça sert

Ajuste l'extrémité d'un groupe de poutres (Beam ou PolyBeam) par rapport à une face piquée avec un jeu défini, en choisissant l'orientation de la coupe : 90°, simple ou double. Vous gardez la maîtrise totale du jeu et de la géométrie de la découpe. Parfait pour ajuster des poutres sur un plan incliné ou un voile béton.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les poutres à ajuster (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Choisissez le Mode : Ajuster (Fitting) ou Couper (CutPlane).
  3. Choisissez le Type coupe : 90°, Simple ou Double.
  4. Réglez le Jeu.
  5. Cliquez Appliquer, puis piquez la face de référence.
  6. L'opération est appliquée sur chaque poutre. Le picking de la face se relance pour la prochaine opération.
  7. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

ParamètreDescription
ModeAjuster — pose un Fitting (raccourcit/rallonge l'extrémité au plan, ne modifie pas la pièce).  ·  Couper — pose un CutPlane (coupe physique, équivalent « Couper pièce »).
Type coupe90° — coupe perpendiculaire à l'axe de la poutre.  ·  Simple — un seul angle de coupe, l'extrémité bascule selon l'angle de la face.  ·  Double — coupe parallèle à la face (le bout devient une copie de la face).
Jeu (mm)Jeu fini entre l'extrémité de la poutre et la face piquée. Valeur par défaut : 0. Valeur négative = empiètement.

Astuces

Bon à savoir
Attention

Fit

Adaptez plusieurs poutres à une face, une ligne ou un axe — en boucle, sans déplacer les poignées.

ÉditionFittingBeam uniquement

À quoi ça sert

Adapter l'extrémité d'un groupe de poutres par rapport à une face, une ligne ou un axe de poutre sans déplacer les poignées des pièces. La macro reste ouverte pour enchaîner plusieurs références successives sur la même sélection. Idéal pour adapter un groupe de solives ou un groupe de montants.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les poutres à adapter (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Choisissez le Type : Face, Ligne ou Axe.
  3. Réglez le Jeu.
  4. Cliquez Appliquer, puis piquez la référence.
  5. L'adaptation est appliquée sur chaque pièce. Le picking de la référence se relance pour la prochaine.
  6. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

ParamètreDescription
TypeFace — plan d'une face piquée.  ·  Ligne — 2 points piqués.  ·  Axe — axe d'une poutre piquée.
Jeu (mm)Jeu fini entre la pièce et la référence. Valeur négative = empiètement.

Astuces

Bon à savoir
Attention

Cut

Coupez plusieurs pièces par rapport à une face, une ligne ou un axe — en boucle.

ÉditionCutPlaneMulti-pièces (poutres + plats)

À quoi ça sert

Coupe l'extrémité d'un groupe de poutres, polypoutres ou plats par contour par rapport à une face, une ligne ou un axe de poutre. La macro choisit automatiquement le côté à supprimer : par défaut, c'est toujours le plus court. Idéal pour adapter un groupe de solives à un voile, couper un plat sur une oblique, ou aligner un montant.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les pièces à couper (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Choisissez le Type : Face, Ligne ou Axe.
  3. Réglez le Jeu et, si nécessaire, activez le toggle Conserver la plus petite partie.
  4. Cliquez Appliquer, puis piquez la référence.
  5. La coupe est appliquée sur chaque pièce. Le picking de la référence se relance pour la prochaine.
  6. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

ParamètreDescription
TypeFace  ·  Ligne  ·  Axe — comme pour Fit.
Jeu (mm)Distance finale entre la coupe et la référence. Valeur négative = empiètement.
Conserver la plus petite partieSwitch ON/OFF, OFF par défaut. Quand désactivé (comportement standard), la macro supprime toujours le côté le plus court (= conserve la grande partie). Quand activé, la macro inverse la décision : elle supprime la grande partie et conserve la chute. Utile quand vous avez besoin de récupérer le bout coupé.

Astuces

Bon à savoir

Multi Split

Scindez poutre, polypoutre ou plat par rapport à un point, une ligne ou un axe — avec réaffectation auto des sous-objets.

ÉditionScinderMulti-pièces

À quoi ça sert

Scinde en deux les pièces sélectionnées par rapport à un point, une ligne ou un axe de poutre, avec un jeu optionnel entre les deux morceaux. Sur Beam/PolyBeam, le jeu est appliqué de chaque côté de la coupe (gap/2). Les sous-objets (boulons mono-pièce, découpes BooleanPart) sont automatiquement réaffectés au demi correct. Les découpes à cheval sur la ligne de split sont dupliquées sur les deux morceaux. Idéal pour scinder des pannes sur des portiques, scinder des solives sur des poutres, ou scinder un platelage sur tous les axes de solives en une seule opération.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les pièces à scinder (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Choisissez le Type de référence : Point, Ligne ou Axe.
  3. Réglez le Jeu et cochez ou non Réaffecter boulons et découpes.
  4. Cliquez Appliquer, puis piquez la référence.
  5. Chaque pièce est scindée. Les pièces résultantes restent sélectionnées et la macro est prête pour un nouveau split — vous pouvez piquer une autre référence sans re-sélectionner.
  6. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

ParamètreDescription
TypePoint — un point piqué (projeté sur l'axe de la pièce).  ·  Ligne — 2 points piqués.  ·  Axe — axe d'une poutre piquée.
Jeu (mm)Espace total entre les deux morceaux après scission. Pour Beam/PolyBeam, raccourcissement bilatéral de gap/2 de chaque morceau. Pour ContourPlate, kerf exact entre les deux plats. Par défaut : 0 (pas de jeu).
Réaffecter boulons et découpesCochée par défaut. Quand cochée, déplace les BoltGroup mono-pièce et les BooleanPart vers le bon morceau après la coupe. Les BooleanPart qui chevauchent la ligne de coupe sont automatiquement dupliquées sur les deux morceaux résultants (au lieu d'être affectées à un seul).

Astuces

Bon à savoir
Attention

Combine Plates

Fusionnez plusieurs plats coplanaires en un seul, avec gestion automatique des trous et des découpes.

ÉditionPlat par contourMulti-pièces (N plats)

À quoi ça sert

Combine N plats par contour coplanaires en un seul plat avec union polygonale automatique. La macro vérifie la coplanarité (tolérance 0,1 mm / 0,1°) et le contact entre plats, conserve l'identité du plat, réaffecte les boulons et les découpes des plats absorbés vers l'hôte. Les découpes à cheval sur la jointure entre deux plats sont fusionnées en un seul trou unifié.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les plats à fusionner (ou sélectionnez-les après le lancement). Il en faut au moins 2.
  2. Lancez la macro.
  3. Cliquez Appliquer. Si aucune présélection, piquez les plats un à un (clic milieu pour valider la sélection multi-pick). Le premier plat piqué (ou le plus grand en cas de présélection) devient l'hôte.
  4. La macro vérifie la coplanarité et le contact, puis fusionne les contours en un seul polygone. Les autres plats sont supprimés.
  5. Le plat hôte est resélectionné et la macro est prête pour une autre fusion (vous pouvez piquer d'autres plats à fusionner dans le même hôte).
  6. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

Aucun paramètre fonctionnel — la macro est entièrement pilotée par votre sélection.

Astuces

Bon à savoir
Attention

Project

Projetez les poignées de vos objets sur un plan ou une ligne — direction au choix, copie optionnelle.

Édition5 types d'objetsPlan ou Ligne4 directions

À quoi ça sert

Déplace les poignées des objets sélectionnés sur un plan ou une ligne piqués, dans la direction de votre choix. 5 types d'objets acceptés : Beam, PolyBeam, ContourPlate, Boulons et Découpe polygonale. 4 directions : Normale, Verticale, Horizontale et Vecteur. Les poutres peuvent en plus être réorientées pour que leur face suive la référence piquée (plan ou ligne), et une seule poignée peut être projetée (Départ ou Terminus). Un switch Copier les pièces permet de cloner les pièces à la position projetée au lieu de les déplacer. Idéal pour aligner des pannes sur une croupe, plaquer un groupe de boulons sur une surface, ou dupliquer un groupe de poutres vers un autre plan.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les objets à projeter (ou sélectionnez-les après le lancement).
  2. Lancez la macro. Dans la section Référence, choisissez le type : Plan ou Ligne.
  3. Dans la section Direction de projection, choisissez : Normale, Verticale, Horizontale ou Vecteur.
  4. Pour les poutres : dans la section Poignées de la poutre déplacées, choisissez Départ, Les deux (défaut), ou Terminus.
  5. Dans la section Options : réglez le Jeu, basculez Conserver l'orientationAligner à la référence, et activez ou non Copier les pièces.
  6. Cliquez Appliquer, puis piquez la référence. Si vous avez choisi Vecteur, piquez ensuite une ligne supplémentaire qui définit la direction de projection.
  7. La macro boucle automatiquement. Appuyez sur Échap pour terminer.

Paramètres

ParamètreDescription
Type de référencePlan — projection sur une face piquée.  ·  Ligne — projection vers une ligne (2 points).
Direction Normale — perpendiculaire au plan / pied de perpendiculaire le plus court vers la ligne.
Verticale — déplacement strictement vertical (Z) jusqu'à la référence.
Horizontale — déplacement strictement horizontal (XY) jusqu'à la référence.
Vecteur — déplacement le long d'une ligne supplémentaire que vous piquez après la référence. Fallback universel pour les cas dégénérés (face horizontale, ligne verticale…).
Poignées de la poutre déplacéesBeam uniquement. Trois positions : Départ (projecte StartPoint seul, EndPoint inchangé), Les deux (défaut — comportement classique), Terminus (projecte EndPoint seul, StartPoint inchangé). PolyBeam, ContourPlate, BoltArray et BooleanPart ignorent ce réglage.
Jeu (mm)Distance finale entre la poignée projetée et la référence. Valeur négative = au-delà.
Aligner à la référenceSwitch Conserver l'orientationAligner à la référence. Poutre uniquement : si activé, réoriente la pièce pour que sa face la plus proche (semelle ou âme) suive la référence — mode Plan : face parallèle au plan piqué ; mode Ligne : faces alignées sur la direction de la ligne (ex. poteaux sur une file en biais, le champ Rotation suit la file). Rotation maximale ±45° — jamais de bascule intempestive de 90° ou 180°.
Copier les piècesSwitch ON/OFF, OFF par défaut. OFF : la macro déplace les pièces (comportement standard). ON : la macro clone Beam, PolyBeam et ContourPlate à la position projetée — les sources restent intactes. BoltArray et BooleanPart ne sont pas copiables (ils seraient orphelins) : ils sont ignorés en mode Copier avec un compteur dédié.

Astuces

Bon à savoir
Attention

Sections View

Une vue en coupe perpendiculaire à une poutre, à un point précis — en boucle ou multi-poutres.

VuesCoupe automatiqueBeam / PolyBeam

À quoi ça sert

Fonction qui vient en complément de la commande native « créer vue surface arête » de Tekla Structures. Il manquait la possibilité de créer une vue sur la section d'une poutre à un endroit choisi. TPT-Sections View comble simplement ce manque, et le fait en boucle ou sur N poutres pré-sélectionnées.

Fonctionne aussi sur les polypoutres : pour une poutre droite, la vue est perpendiculaire à l'axe ; pour une polypoutre, elle est orientée parallèlement au plan commun de ses poignées et couvre toute la polypoutre, décalée au point que vous piquez.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez optionnellement une ou plusieurs poutres ou polypoutres à couper (ou ne sélectionnez rien).
  2. Lancez la macro et réglez la Profondeur.
  3. Cliquez Appliquer.
  4. Si N poutres sont pré-sélectionnées : la macro itère sur chacune. Piquez 1 point sur chaque poutre — une vue est créée à chaque point. Le statut indique « Position de coupe pour la poutre X / N ».
  5. Si aucune poutre n'est sélectionnée (ou une fois la liste épuisée) : piquez d'abord la poutre, puis un point sur la pièce pour indiquer la position de la coupe. La macro boucle jusqu'à Échap.
  6. Chaque vue en coupe s'ouvre automatiquement, zoomée sur la pièce.

Paramètres

ParamètreDescription
Profondeur (mm)Profondeur de la vue de chaque côté du plan de coupe (appliquée symétriquement avant/après). Par défaut : 250 mm.

Astuces

Bon à savoir

Selection & Control PART

Inspectez chaque pièce de votre sélection : 28 colonnes, 9 alertes, tri et filtres avancés.

AnalyseTableau interactifAvertissements intelligents

À quoi ça sert

Un tableau de contrôle complet pour inspecter votre sélection Tekla pièce par pièce, boulon par boulon, trou par trou. Toutes les propriétés clés sont affichées sur 28 colonnes, et la macro signale automatiquement les anomalies courantes via 9 alertes filtrables. Idéal comme outil de contrôle qualité avant de transmettre un modèle à la fabrication ou avant un repérage.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez les objets à analyser dans Tekla (pièces, boulons, trous).
  2. Lancez la macro.
  3. Cliquez Analyser la sélection. Le tableau se remplit et les compteurs en haut s'actualisent.
  4. Consultez les avertissements en bas — cliquez sur l'un d'eux pour filtrer le tableau et sélectionner les lignes concernées dans Tekla.
  5. Décochez Sélectionner dans le modèle si vous ne voulez pas que le clic dans la grille sélectionne les éléments dans Tekla.

Zones et fonctions de la fenêtre

ZoneContenu
Zone 1 — CompteursBouton Analyser la sélection, et 6 compteurs : Total, Principales, Secondaires, Seules, Boulons, Trous.
Zone 2 — Recherche & filtres3 boutons d'action (Tout afficher, Afficher uniquement les lignes sélectionnées, Actualiser les lignes sélectionnées), checkbox Sélectionner dans le modèle, checkbox Zoom sur éléments, champ de recherche libre (avec choix de colonne ou « toutes »), bouton Effacer filtres colonnes (visible si filtres actifs).
Zone 3 — Tableau (28 colonnes)Type, Désignation, Profil, Matériau, Finition, Préf. Pièce, N° Pièce, Préf. ASS, N° ASS, Repère pièce, Repère ASS, Info 1–4, Tirage, Dx Orig., Dx Extré., BL Ø, BL Standard, BL Tolérance, BL Longueur, BL Obl. X, BL Obl. Y, BL Surlongueur, BL Rondelles, BL Info 1, GUID. Lignes colorées par type (Principale bleu clair, Secondaire blanc, Seule vert pâle, Boulon jaune pâle, Trou rose pâle).
Zone 4 — Sélection rapide2 groupes de boutons mutuellement croisables : Pièces (Toutes / Principales / Secondaires / Seules) × Type (Profils / Plats / Polypoutres / Plats cyl.) — astuce : maintenez Ctrl pour croiser les deux filtres. Plus 2 boutons isolés : Boulons / Trous.
Zone 5 — Avertissements (9)9 boutons verts pour filtrer automatiquement sur chaque alerte (voir liste ci-dessous).

Tri et filtrage

Tableau interactif

9 avertissements intelligents

Disponibles dans la zone 5 de la fenêtre
Bon à savoir

Selection & Control ASS

Visualisez la hiérarchie complète de vos assemblages — tableau, arbre interactif, et 3 alertes métier.

AnalyseHiérarchie d'assemblageArbre visuel

À quoi ça sert

Affiche la hiérarchie complète des assemblages sélectionnés : pièce principale, secondaires, sous-assemblages, super-assemblages, USER_FIELD et propriétés de repérage. Un arbre visuel dans une colonne dédiée permet de naviguer dans les imbrications d'un coup d'œil. Idéal pour vérifier la composition d'un assemblage complexe, repérer une pièce égarée dans un sous-assemblage ou contrôler les USER_FIELD avant exportation.

Comment l'utiliser

  1. Sélectionnez des assemblages ou des pièces dans Tekla.
  2. Lancez la macro.
  3. Cliquez Analyser la sélection. La macro remonte jusqu'aux assemblages racines, déploie toute la hiérarchie et l'affiche dans le tableau avec un arbre visuel.
  4. Cliquez sur une ligne pour sélectionner l'objet correspondant dans Tekla (si la case Sélectionner dans le modèle est cochée).
  5. Épinglez la fenêtre pour la garder devant Tekla pendant le contrôle.

Zones et fonctions de la fenêtre

ZoneContenu
Zone 1 — CompteursBouton Analyser la sélection, et 5 compteurs : Total, Assemblages, Principales, Secondaires, Seules.
Zone 2 — Recherche & filtresBoutons Afficher tout avec arbre hiérarchique, Afficher uniquement les lignes sélectionnées, Actualiser les lignes sélectionnées, Rétablir l'arbre hiérarchique (visible si filtres / tris cassent l'arbre), Effacer filtres colonnes. Recherche libre avec choix de colonne.
Zone 3 — TableauColonnes : Niveau, Type, Repère ASS, Préf. ASS, N° ASS, Désignation ASS, Repère Pièce ASS, Profil, Matériau, Finition, UF1–4, Phase, Poids, GUID, et la colonne Ordre hiérarchique (arbre visuel en monospace : ├─ ├─ └─). Lignes colorées par niveau (super-assemblage / niveaux 1–4 / principale / secondaire / seule).
Zone 4 — Sélection rapide2 lignes de boutons : Avec pièces (Super-assemblages / Assemblages / Pièces principales / Pièces secondaires / Pièces seules) ET Assemblages uniquement (Super-assemblages / Assemblages).
Zone 5 — Avertissements (3)Pièces d'un même assemblage sur des phases différentes  ·  Finition pièce secondaire ≠ principale  ·  Niveau hiérarchique > 2.

Tri et filtrage

Tableau interactif

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